Bien que Rockstar Games soit surtout connu pour la saga GTA, Bully (connu en Espagne et dans d’autres territoires sous le nom de Canis Canem Edit), un jeu sur un jeune délinquant nommé James « Jimmy » Hopkins dans ses expériences en tant qu’étudiant à la Bullworth Academy, est tout aussi apprécié par certains joueurs. Beaucoup espéraient qu’il y aurait une suite en route, et Bien qu’il n’ait pas encore été produit, d’anciens développeurs de Rockstar ont révélé les détails de l’époque où ce rêve est presque devenu réalité..
Informateur de jeu a parlé à cinq de ces anciens employés du studio Rockstar en Nouvelle-Angleterre (l’équipe qui travaillait en fait sur Bully 2 à la fin des années 2000) et Ils ont partagé les raisons pour lesquelles il n’a pas été lancé.
Rockstar Vancouver était l’équipe derrière le Bully original, mais Rockstar New England a été chargé de travailler sur cette suite. Ils étaient très heureux de prouver leur valeur, car Rockstar les avait récemment achetés., quand ils étaient encore connus sous le nom de Mad Doc Software. Malgré cela, vivre aux côtés des développeurs de GTA peut être délicat.
« Vivre dans l’ombre de quelqu’un qui projette une grande ombre comme Rockstar North et essayer d’usurper ce rôle est vraiment difficile et presque impossible. Mais, mec, ils ont essayé. Ils ont essayé», explique un ancien développeur.
Avant l’acquisition de Mad Doc par Rockstar, le studio a été approché pour travailler sur Bully: Scholarship Edition, qui était une remasterisation de l’original avec de nouvelles missions, personnages et objets. Suite au succès de leur collaboration, Rockstar les a achetés en avril 2008. L’équipe était ravie.
Malheureusement, le bonheur n’a pas duré longtemps et la culture du studio a changé rapidement. Peu de temps après être devenu Rockstar New England, le vice-président du développement de Rockstar, Jerónimo Barrera, a visité le studio et a laissé certains un peu inquiets.
« L’un des premiers signaux d’alarme a été lorsque quelqu’un a posé des questions sur les heures et les week-ends et des choses comme ça.», rappelle le développeur.La réponse de Jerónimo était quelque chose comme : « Eh bien, nous ne travaillons pas tous les week-ends. » Il a dit : « Par exemple, ce samedi, je ne travaille pas. L’accent mis sur le mot « tout le monde », puis « cela », était un peu déstabilisant. «
En 2019, Kotaku a révélé que Barrera était décrit comme un patron gênant, et un employé l’a accusé d’agression sexuelle. Barrera a nié toutes les allégations.
Bully 2 était positionné pour être l’un des prochains jeux Rockstar de l’époque, jumelé à un Grand Theft Auto IV et à Red Dead Redemption.
« On s’est beaucoup concentré sur le personnage, sur des systèmes très profonds, pour voir jusqu’où on pouvait aller et le mettre au niveau d’un GTA», explique un développeur du projet.
Bully 2 iba a ser « plus gros et plus profond que le jeu original« , et il y avait environ 50-70 personnes travaillant sur le projet. Bien que la carte du monde ouvert du jeu n’allait pas être aussi grande que celle de GTA IV, sa portée prévue allait être « de la taille du monde ouvert de Grand Theft Auto : Vice City à « trois fois » la taille de la carte scolaire originale de Bully« .
Pour compenser la taille, Rockstar New England prévoyait de rendre tous les bâtiments du jeu accessibles, « soit par des moyens normaux, soit en forçant l’entrée« Comme l’a dit un développeur, »Si tu pouvais le voir, tu pourrais y entrer« .
« [El jugador] Je n’allais pas conduire de voiture, donc l’espace jouable total [y] la taille du terrain [iba] être définitivement plus petit», explique un autre développeur.
Rockstar New England était exceptionnel dans le domaine de l’intelligence artificielle et je voulais profiter de cette connaissance pour « rendre les actions des joueurs plus logiques que dans les précédents jeux Rockstar« .
« Nous voulions nous assurer que les gens se souviennent de ce que vous faisiez, afin que si vous jouiez une farce à un partenaire, ils s’en souviennent.« dit un développeur. »Que vos actions avaient plus de sens au-delà d’un rayon de vingt pieds et des souvenirs de cinq secondes de la [personajes no jugables] près de vous« .
Bien qu’évidemment Bully 2 ne soit jamais sorti, certaines de ses idées (y compris celle-ci) ont fait leur chemin dans d’autres jeux Rockstar comme Red Dead Redemption 2.
« Les joueurs voient des changements dans le comportement du protagoniste Arthur Morgan en fonction de son honneur« écrit Game Informer. »Si Morgan a un grand honneur, c’est un personnage plus compatissant. Si Morgan a peu d’honneur, il est emporté par la cupidité et l’apathie. De même, si Morgan dévalise un magasin, il ne peut plus y rentrer quelques minutes plus tard comme si de rien n’était. Le commis du magasin se souvient de Morgan et lui refuse le service, lui demandant de partir« .
« La façon dont vous interagissez avec d’autres personnages dans le monde, plutôt que votre arme ou votre poing, a un certain sens de la mémoire – beaucoup de ces choses sont originaires de Bully 2« , explique un développeur.
« D’après ce que je me souviens avoir lu dans certains documents de conception et dans mes conversations avec les gens, c’est que vous pouviez établir des relations avec les personnages du monde« Il parle de Bully 2. »Vous seriez, par exemple, le meilleur ami du chef du manoir ou autre, ou le chef pourrait vraiment vous détester ou quelque chose du genre, et cela ouvrirait différentes options. Je ne sais pas jusqu’où cela s’est terminé – si cela se résumait à « tu es bon Jimmy » par rapport à « tu es mauvais Jimmy » ou quoi – mais je sais que dans certaines des premières idées qui ont été envisagées, vous d avoir ce niveau de détail dans les relations avec d’autres personnages dans le monde« .
D’autres éléments visuels tels que le bris de verre ont été incorporés dans des jeux tels que Max Payne 3 de Rockstar Games, et beaucoup d’accent a également été mis sur le gameplay vertical, intégrant un système d’escalade.
Malheureusement, Rockstar a commencé à soustraire des membres de l’équipe de Bully 2 pour les incorporer dans d’autres projets., ce qui a provoqué une situation critique très compliquée pour les membres restants, se rendre au travail « 12 à 16 heures par jour » les week-ends de travail afin de terminer le projet.
Tous ces facteurs et d’autres ont conduit à Nous n’avons peut-être pas encore Bully 2 dans nos vies, mais le véritable destin du jeu est toujours en suspens.. Bien sûr, nous ne savons pas si le projet est toujours en développement ou a été complètement annulé, ou s’il a été exploité d’une autre manière dans les développements ultérieurs de Rockstar Games.
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