Les guerres de formats sont aussi vieilles que l’industrie du divertissement. Vous souvenez-vous de la bataille entre la SACD et le DVD-Audio ? Ou les disques CD4 et Quadro des années 70 ? En fin de compte, aucun des formats n’a prévalu car seuls quelques clients aisés étaient prêts à dépenser de l’argent pour eux. Cependant, l’industrie de la musique est orientée vers un public de masse. Les nouveaux formats doivent donc aussi fonctionner avec des appareils de lecture à petit budget s’ils ne veulent pas se flétrir dans une niche.
Sur ce seuil du marché de masse, il existe actuellement deux nouveaux formats de musique 3D : Dolby Atmos et Sony 360 Reality Audio (360RA). Dolby Atmos s’est désormais imposé dans le secteur du cinéma et de la vidéo. Des récepteurs audio/vidéo ou des barres de son correspondants peuvent être trouvés dans de nombreux salons, et de nombreux films et séries ont des pistes audio pour eux.
D’autre part, 360RA ne joue aucun rôle dans les films et jusqu’à présent, il n’existe aucun récepteur AV capable de reproduire le format. Sony mise donc sur une distribution rapide via des services de streaming musical et une sortie casque, car la plupart des musiques sont aujourd’hui consommées en déplacement via un smartphone. Celui qui domine ce marché de masse influence également en fin de compte si et dans quel format la 3D prévaudra finalement dans l’industrie de la musique.
Nouveau format de bataille
Nous testons les huit plus grands fournisseurs de streaming, dont la moitié ont désormais également de la musique 3D dans leur gamme. Le nombre total de chansons est encore faible, mais cette première phase de développement est susceptible d’être décisive pour savoir si l’histoire des disques quadriphoniques se répète ou si un format 3D s’impose réellement.
Dolby bénéficie du soutien de deux des trois principaux labels mondiaux : Warner Music et Universal Music, qui comprend également Deutsche Grammophon. Le partenaire le plus important de Dolby, cependant, est Apple, qui réunit désormais toute la chaîne de production et de lecture sous un même toit – à commencer par des outils de production tels que Logic Pro X, en passant par la distribution via Apple Music, jusqu’aux appareils de réception tels que les Apple TV, les iPhones et la maison. pods ainsi que des Airpods avec une tête -Tracking.
Sony contrôle le troisième label majeur Sony Music et publie ses propres enregistrements 360RA. Sony a intégré Deezer en tant que partenaire de streaming, tout comme Amazon Music et Tidal, tous deux prenant également en charge Dolby Atmos. En plus d’une gamme d’écouteurs, Sony propose désormais également les premiers haut-parleurs intelligents avec prise en charge 360RA pour la lecture, qui ont fait leurs preuves lors de tests contre des concurrents et des barres de son.
Le major Tom tourne dans l’espace
L’introduction de l’audio 3D est donc principalement tirée par l’industrie : les grands labels peuvent se démarquer des petits distributeurs indépendants, les services de streaming peuvent gagner de nouveaux clients et les fabricants d’électronique grand public peuvent vendre de nouveaux lecteurs, enceintes et casques. Ce serait une situation gagnant-gagnant pour les entreprises.
Avec de telles perspectives de profit, le nombre d’erreurs commises par l’industrie est d’autant plus étonnant. Cela commence par les chansons 3D trop bien cachées sur les plateformes de streaming, qui ne peuvent souvent être trouvées qu’en utilisant des termes de recherche tels que « 3D Audio ». Il continue avec des listes de lecture maladroitement compilées qui mélangent les versions 3D et stéréo. Il n’est pas rare qu’une chanson gronde trop fort dans les basses, tandis que la suivante entend à peine le chanteur. Et enfin, Sony a également foiré la simulation de casque de 360RA : certains classiques comme « Space Oddity » sonnent si anormalement gonflés en 3D que David Bowie tournerait dans sa tombe.
ça peut être mieux fait
La technologie permet des enregistrements vraiment excellents qui sonnent bien mieux dans de bonnes conditions qu’en stéréo – découvrez « Point » de Yello ou « Out to Lunch » d’Eric Dolphy. Cependant, cela nécessite des musiciens qui gèrent la 3D de manière créative – et des ingénieurs du son et des producteurs qui implémentent correctement la 3D et pas seulement un mix stéréo.
En tant qu’auditeur, vous devez donc faire preuve d’un peu de patience. Ne copiez pas tout de suite de la musique en 3D si le son des premiers morceaux ne correspond pas à vos attentes publicitaires. Les premiers albums stéréo des Beatles ont également pris un certain temps pour s’y habituer au milieu des années 1960. Il faut généralement plusieurs années pour connaître les possibilités de diffusion des nouveaux formats et pour éradiquer tous les troubles de la poussée dentaire. L’industrie musicale n’en est qu’à ses débuts.
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(vieille sorcière)
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